OnAddというのは、誰かのインベントリに入った時に呼ばれる関数なんだろうけど、どうも見た感じ、playerのインベントリに入った時と、NivanDalviluREFのインベントリに入った時とで、呼ぶ関数を分けられるみたい。こうすると、「誰かのインベントリ」の、「誰」の部分の判定をコードに書かなくて良いので、有用だと思うんだけど、、
Luaだとこういう記述はできないと思うので、さて、どうしようということで、
function ITEMSCRIPT:OnAdd__EDITORID()という感じで関数名にEditorIDを書くと、そのIDのキャラがターゲットの時に呼ばれる、という形にならできるかなあ(ハイライターも効かなくなるから見やすくないし、なんか格好悪い気もするけど)。
続く

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